|
||||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||
java.lang.Objectjava.lang.Thread
tetrisServer.ServerApplTetris
public class ServerApplTetris
Klasse die server-side alles afhandelt.
| Nested Class Summary |
|---|
| Nested classes/interfaces inherited from class java.lang.Thread |
|---|
java.lang.Thread.State, java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler |
| Field Summary |
|---|
| Fields inherited from class java.lang.Thread |
|---|
MAX_PRIORITY, MIN_PRIORITY, NORM_PRIORITY |
| Constructor Summary | |
|---|---|
ServerApplTetris()
Creates a new instance of ServerApplTetris |
|
ServerApplTetris(FrmServer frm)
Socket aanmaken |
|
| Method Summary | |
|---|---|
int |
aantalClients()
Methode die het aantal cliënts die aan het spelen zijn terug. |
void |
createGame(tetrisServer.ClientHandler clhVan,
Player pNaar)
Methode die een nieuw game.java klasse opstart voor elke nieuwe ingelogde speler |
static Player |
getClientPlayer(tetrisServer.ClientHandler sender)
Methode die de clienthandler opvraagt van de speler |
void |
getGame(tetrisServer.ClientHandler clh)
Methode om het spel van andere speler op te vragen en in de tabel van spelers te steken. |
void |
kickPlayer(Player p)
Methode die er voor zorgt dat de speler uit het spel wordt gegooid, via serverkant |
void |
removeClientHandler(tetrisServer.ClientHandler clh)
Wanneer client niet meer speelt moet de bijhorende clienthandler-klasse ook afgesloten worden |
void |
run()
Voert de methode startServer() uit. |
void |
sendFromUserToUser(java.lang.String s,
java.lang.String msg,
java.lang.Object van,
java.lang.Object o)
Methode die allerlei verschillende objecten doorstuurt van de ene naar de andere cliënt |
void |
sendToOtherMessages(java.lang.String s,
java.lang.Object o,
tetrisServer.ClientHandler sender)
Methode die naar alle cliënts berichten stuurt van de server af |
void |
stopServer()
Server stoppen |
| Methods inherited from class java.lang.Thread |
|---|
activeCount, checkAccess, countStackFrames, currentThread, destroy, dumpStack, enumerate, getAllStackTraces, getContextClassLoader, getDefaultUncaughtExceptionHandler, getId, getName, getPriority, getStackTrace, getState, getThreadGroup, getUncaughtExceptionHandler, holdsLock, interrupt, interrupted, isAlive, isDaemon, isInterrupted, join, join, join, resume, setContextClassLoader, setDaemon, setDefaultUncaughtExceptionHandler, setName, setPriority, setUncaughtExceptionHandler, sleep, sleep, start, stop, stop, suspend, toString, yield |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| Constructor Detail |
|---|
public ServerApplTetris()
public ServerApplTetris(FrmServer frm)
frm - frmaanmaken| Method Detail |
|---|
public void run()
run in interface java.lang.Runnablerun in class java.lang.Thread
public void createGame(tetrisServer.ClientHandler clhVan,
Player pNaar)
clhVan - clienthandler vanpNaar - player naarpublic void getGame(tetrisServer.ClientHandler clh)
clh - clienthandlerpublic int aantalClients()
public static Player getClientPlayer(tetrisServer.ClientHandler sender)
sender - zender
public void sendToOtherMessages(java.lang.String s,
java.lang.Object o,
tetrisServer.ClientHandler sender)
s - Stringo - Objectsender - zender
public void sendFromUserToUser(java.lang.String s,
java.lang.String msg,
java.lang.Object van,
java.lang.Object o)
s - Stringmsg - messagevan - vano - Objectpublic void removeClientHandler(tetrisServer.ClientHandler clh)
clh - clienthandlerpublic void stopServer()
public void kickPlayer(Player p)
p - player
|
||||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||